01حصان المزرعة
يمنح حصان المزرعة المشهد الريفي وظيفة يومية: نقل المؤن أو جر عربة أو إيصال خبر إلى القرية التالية. استخدمه ليظهر السفر والعمل في القصة، حتى إن لم يكن هناك قتال على ظهور الخيل.
مجسم · 01افتح النموذج →جارٍ التحميل…
01يمنح حصان المزرعة المشهد الريفي وظيفة يومية: نقل المؤن أو جر عربة أو إيصال خبر إلى القرية التالية. استخدمه ليظهر السفر والعمل في القصة، حتى إن لم يكن هناك قتال على ظهور الخيل.
مجسم · 01افتح النموذج →
02تجعل البقرة هموم أهل القرية ملموسة في اللعب. قد يدفع فقدانها الفريق إلى البحث، بينما يمنح الخطر الذي يهدد القطيع أهل المزرعة سبباً واضحاً لطلب المساعدة. وهي مناسبة أيضاً لمجسم لمرعى هادئ.
مجسم · 02افتح النموذج →
03تلائم الماعز مزرعة على سفح أو سوقاً ريفية. وفي اللعب، قد يصبح شرودها مهمة مرحة؛ فالبحث عنها يمكن أن يكشف ممراً جانبياً أو سياجاً مكسوراً أو سراً عند أحد الجيران.
مجسم · 03افتح النموذج →
04تمنح هذه الشاة المزرعة على طاولة اللعب إحساساً بالحياة. ضعها قرب راعٍ أو حظيرة أو طريق ريفي، ليجد المسافرون شيئاً مألوفاً يستحق الحماية حين يصل الخطر إلى القرية.
مجسم · 04افتح النموذج →
05أضف مجسم الخنزير إلى ديوراما ريفية أو لقاء في قرية لمنح المشهد ساكناً من الحياة اليومية. قد يفسر وجوده نشاطاً قرب الحظيرة أو السوق أو ساحة المزرعة. وفي لعبة تؤلفها يمكن أن تكون إعادة حيوان شارد المهمة الأولى قبل مغامرة أكبر، دون الارتباط بنظام لعب معين.
مجسم · 05افتح النموذج →
06يساعد الديك على تحديد وقت المشهد الريفي ومزاجه. ضعه قرب ساحة مزرعة أو طريق السوق للإشارة إلى الصباح، أو اجعل صياحه المفاجئ اللحظة التي يبدأ عندها لقاء هادئ على طاولة اللعب.
مجسم · 06افتح النموذج →
07تمنح الدجاجة مشهد المزرعة إحساساً بالحياة، أو تمثل شأناً ريفياً بسيطاً في حملة على الطاولة. قد يطلب جار العثور عليها وإعادتها إلى البيت، فتكون وراء المهمة الصغيرة حاجة تهم شخصاً بعينه.
مجسم · 07افتح النموذج →
08تساعد الدجاجة مجسم المزرعة على رواية حكاية يومية: شخص أطعم الحيوانات أو فتح البوابة أو ترك عملاً في الفناء. اجمعها مع أدوات زراعية ودواجن أخرى ليبدو المشهد الريفي جزءاً من حياة مستمرة.
مجسم · 08افتح النموذج →